30/01 - Remise en question
- 2 févr.
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Dernière mise à jour : 3 févr.
Au début du jeu chaque personne lance le dé de couleur avec un numéro écrit sur chaque face. Le médiateur reçoit alors son rôle à jouer lors de l'activité. Il y a en tout 3 rôles possibles : scientifique, médiateur et public. Chacun des rôles possède 2 fiches personnages, avec des caractéristiques précises. Il lit alors au groupe la personne qu'il est pour le reste de la partie. une fois chaque rôle identifié, chacun son tour les joueurs lancent le dé un par un : celui qui a le plus gros chiffre commencera alors le premier la partie et ainsi de suite.
Une fois la partie lancée, chaque joueur lance le dé chacun son tour et déplace son pion sur la case associée au chiffre tiré. Il lit alors la carte question posée et y répond en accord avec sa carte de rôle. Ces questions sont fermées et nous permettent de trier les projets de science participatives en 24 catégories maximum. A chaque question répondu le joueur gagne un sticker avec le mot utilisé pour répondre. Par exemple : tu préfères les médiations en intérieur ou en extérieur ? Et il récupère le mot "intérieur" ou "extérieur" en fonction de son choix.
Le jeu prend fin lorsque le chronomètre affiche 15 minutes, qu'un des joueur a atteint à nouveau la case départ, ou qu'il n'y a plus de questions. Le joueur qui est alors le plus proche de la case départ gagne alors le jeu.
La deuxième phase est alors lancée. La gagnant choisi parmi les fiches de science participatives 2 qui lui plait le plus. Une fois son choix fait, il les lit à l'ensemble du groupe. Le groupe doit alors donner un avis sur les 2 projets en une ou plusieurs phrases qui doivent inclure l'intégralité des stickers récupérés pendant le jeu.


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